Abertura - Anymotion 2019

Anymotion  |  2019

Anymotion é o maior evento de Motion Graphics da América Latina e tivemos a honra de sermos convidados para criar o vídeo de abertura da edição de 2019.

Para esse projeto, recebemos da direção do evento um briefing que ao mesmo tempo é ótimo e aterrorizante: "nos surpreenda". Com esse desafio em mãos, focamos em fazer algo totalmente diferente do que é geralmente visto em outras conferências da área.

Escolhendo o estilo

Como o evento é especializado em motion graphics, decidimos que os designers da área seriam os elementos centrais da história. Muitas ideias foram discutidas e por fim decidimos representá-los como heróis lutando contra um mundo estático em uma abertura de anime de uma série fictícia chamada Anymotion. 

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Motion Designers e seus desafios

A série Anymotion conta a história de um grupo de motion designers que lutam contra tudo e todos que tentem impedí-los de entregar projetos incríveis que tragam movimento ao mundo ao nosso redor

Já que os personagens são centrais para esta história, nós começamos o processo definindo suas características e poderes especiais. 

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Primeiro rascunho dos personagens. Suas características e poderes são relacionados às seguintes áreas: 2D, 3D, Cel Animation, VFX e Editor de Vídeo.

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Sketch of Villains

Construção do mundo da série

Algo imprescindível para nós era trazer a sensação de que há mais a ser descoberto, uma verdadeira série por trás da abertura. Assim, utilizamos alguns clichês comuns em aberturas de animes para criar essa relação entre os personagens e aproximá-la da narrativa desejada. Alguns deles foram: "foto em grupo"; "personagens correndo"; "caminhando em direção ao horizonte" e "personagens comendo".

Outro detalhe que ajudou a dar vida aos personagens foi estabelecer nomes para cada um deles, assim como personalidades próprias. Dessa forma, eles não se reduziram apenas a "o personagem 3D" ou "aquele lá do VFX". Além disso, como o evento acontece todo ano em São Paulo, adicionamos algumas referências à cidade em diferentes cenas do vídeo. 

heroes

Os personagens com seus nomes e poses, representando suas personalidades.

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Style frame inicial com referências da  cidade onde o evento ocorre.

Nem todos os projetos têm o mesmo processo

Após desenvolver os personagens, suas personalidades e o mundo onde vivem, iniciamos o storyboard já com uma visão mais sólida da história. Durante esta parte do processo, notamos como a música seria essencial para o projeto já que não só daria suporte para a animação mas como também guiaria a estética e narrativa geral do vídeo. Para acomodar essa necessidade, invertemos a ordem natural do nosso processo e produzimos a música junto enquanto desenvolvíamos o storyboard.

storyboard-example

Definindo o tom

Outro desafio da música foi criar uma letra em japonês, uma língua que ninguém da equipe domina e que não é tão facilmente traduzível. Escrever a letra em inglês e traduzí-la de forma literal não funcionaria já que palavras pequenas poderiam se tornar enormes e vice-versa, estragando a métrica da melodia. A solução foi ter paciência, criar diversas versões da letra em inglês e trabalhar com o tradutor para entender que conceitos seriam melhor transmitidos em japonês. Após algumas revisões para ajustar a lógica da história a ser contada, o resultado final foi esse: 

anymotion-lyrics

FIGHTO! 

O segundo maior desafio do projeto foi a criação da cena de luta. Nós nunca tínhamos desenvolvido e animado algo tão complexo em termos de coreografia de movimentos, especialmente tendo um número grande de cenas dentro de um tempo bem restrito.

Para deixar tudo um pouco mais díficil – e interessante – nos desafiamos a trabalhar essas cenas diferente das demais, mudando para um estilo de ilustração mais "sujo" e dramático.

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Feedback da audiência

Nós nos esforçamos ao máximo para este projeto porque ele é direcionado à comunidade de motion e queríamos que cada designer assistindo se sentisse como um verdadeiro herói. Sabemos que não é fácil trabalhar para o mercado brasileiro e que a indústria criativa brasileira não é tão reconhecida quanto deveria.

O Anymotion é uma grande chance para as pessoas interagirem e a comunidade crescer e se fortalecer. Foi um grande prazer ser convidado para essa aventura e ainda ter a oportunidade de subir no palco para apresentar tanto os lados positivos quanto os negativos que experienciamos durante o desenvolvimento do projeto.

A verdade é que a MOWE não seria o que é hoje se ela não tivesse nascido no Brasil. Tudo que aconteceu nas nossas vidas nos trouxeram aqui e vamos continuar dando nosso melhor para retribuir a essa incrível comunidade. Obrigado a todos que vieram falar conosco após a apresentação :)

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Credits

Credits

Escopo do trabalho

Storyboard  •  Illustração  •  Animação 2D  •  Cel animation  •  Sound design

Time
Storyboard
Mayumi Takahashi, Raff Marques
Direção Criativa
Felippe Silveira
Direção de Arte
Raff Marques
Produção
Laís Abreu
Illustração
Mayumi Takahashi, Diego Leal
Animação
Pedro de Britto
Cel Animation
André Dias, Guilherme Gurian
Música
Vinicius Kleinsorgen
Cantoras
Mariana Coelho, Julie Yukari
Letra
William Masao Watanabe

Scope of work

Script Revision  •  Storyboard  •  Illustration  •  2D animation  •  Sound design

Team

Executive Production
Adam Winograd, Yoav Hornung
Production
Brian Grady
Creative Direction
Felippe Silveira
Art Direction
Raff Mars
Script
Apigee Marketing Team
Storyboard
Raff Mars
Illustration
Raff Mars, Naomi Bensen, Dennis Hoogstad
Animation
Pedro de Britto, Felippe Silveira